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不休的乌拉拉宠物如何选择?

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总结:

优先属性克制,其次宠物攻击(协力+攻击)。属性双克制的情况下,82优于64。

中期开始各属性的史诗级宠物基本不会缺,卡关时针对boss属性调整即可。                                                                                                     

以下为详细版:                                                                             

每只宠物都有4种宠物资质:
攻击:决定宠物每等级提升的攻击力数值
同心:决定宠物每等级增加给主角的生命值
协力:决定宠物每等级增加给主角的攻击数值
守护:决定宠物每等级增加给主角的防御等级数值

战士:携带主属性守护的宠物
斗士:携带主属性同心的宠物
其他:携带主属性协力的宠物  

两只相同的宠物选资质高的,资质相同则选择主属性高的。

坦克和治疗可以根据boss难点选择主属性宠或输出宠,队伍站不住选择主属性宠,输出不够选输出宠。

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属性克制算法解析转自Taptap药娘晓晓)

       分别对单个属性值的克制或被克制进行乘法计算,克制为正,被克制为负,然后相加,最后乘以宠物最大克制数,取整得到游戏里的面板数据。
举例:
         暴君龙火10,打猛犸冰2土8,计算火被克制-1(被克取负值)x10(宠物属性值)x2(boss属性值)x0.01(因为是百分比)= -20%,暴君龙假设为及格属性30%最大克制数,最终克制面板数据为-20%x30%=-6%,也就是被猛犸克制6%,面板数据为红色6%;
         雷龙电7土3,打猛犸,计算:7x8+3x2=62%,及格情况下,62%x30%=18.6%,面板数据取整为绿色18%;
         火焰狐火8电2,打猛犸,计算8x2-2x8=0,面板没有克制数据。
         根据算法,选宠应使用大属性克制的,属性越纯越好,用来克制电8土2的话,使用火10比使用火8电2要克制的更多。  

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